ナンプレのテクニック集

ナンプレの12テーマ:ロジックエンジンが扱う10の手筋

「残り1マス」と「候補メモ」から始め、「候補が1つ」「入る場所が1か所だけ」の手筋、ペア、3数字の組、Xウイング、XYウイング、ソードフィッシュへ進みます。全12テーマのうち10テーマは、ロジックエンジンで実行・検証できる手筋です。学習用の別名と候補の考え方を分けているため、それぞれの根拠を追えます。

学習順

12テーマのつながり

12のテーマを学習順にたどりながら、ロジックエンジンが扱う10の手筋と、学習用の別名・候補の考え方との違いを確認できます。各手筋には検証済みの盤面があります。

テーマの4つの役割

  • 学習用の別名1テーマ

    既存の確定手を、盤面の見え方から学ぶための呼び名です。

  • 数字を確定する手筋2テーマ

    1つのマスに入る数字を、候補と盤面の条件から確定できる手筋です。

  • 候補の考え方1テーマ

    ロジックエンジンが扱う10の手筋に共通する、候補の表し方です。

  • 候補を消す手筋8テーマ

    数字を推測せず、消せる候補を検証できる手筋です。

ロジックエンジンの優先順位

  1. 優先順位 1候補が1つのマス
  2. 優先順位 21か所だけの候補
  3. 優先順位 3ブロックと行・列で候補を絞る
  4. 優先順位 4同じ2候補のペア
  5. 優先順位 52数字だけの隠れたペア
  6. 優先順位 63数字に収まる3マス
  7. 優先順位 73数字だけの隠れた3マス
  8. 優先順位 8Xウイング
  9. 優先順位 9XYウイング
  10. 優先順位 10ソードフィッシュ

学習順

  1. 残り1マス学習用の別名
  2. 候補が1つのマス数字を確定する手筋優先順位 1
  3. 1か所だけの候補数字を確定する手筋優先順位 2
  4. 候補メモ候補の考え方
  5. ブロックと行・列で候補を絞る候補を消す手筋優先順位 3
  6. 同じ2候補のペア候補を消す手筋優先順位 4
  7. 2数字だけの隠れたペア候補を消す手筋優先順位 5
  8. 3数字に収まる3マス候補を消す手筋優先順位 6
  9. 3数字だけの隠れた3マス候補を消す手筋優先順位 7
  10. Xウイング候補を消す手筋優先順位 8
  11. XYウイング候補を消す手筋優先順位 9
  12. ソードフィッシュ候補を消す手筋優先順位 10

R1C1 · 検証済みの例

学習用の別名

残り1マス

行・列・3×3ブロックの空きが1マスだけなら、足りない数字を入れます。

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R5C5 · 検証済みの例

数字を確定する手筋 · 優先順位 1

候補が1つのマス

行・列・ブロックから入れられない数字を除き、候補が1つになったマスを確定します。

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R1C7 · 検証済みの例

数字を確定する手筋 · 優先順位 2

1か所だけの候補

1つの行・列・ブロックで、ある数字を置ける場所が1か所だけか調べます。

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R9C1 · 検証済みの例

候補の考え方

候補メモ

各マスに入れられる数字だけを残し、盤面が進むたびに候補を更新します。

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R1C6 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 3

ブロックと行・列で候補を絞る

ある数字の候補がブロック内の同じ行・列、または行・列内の同じブロックに限られるとき、交差先の候補を消します。

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R4C7 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 4

同じ2候補のペア

同じ範囲の2マスが同じ2候補だけを持つとき、ほかのマスからその2数字を消せます。

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R8C7 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 5

2数字だけの隠れたペア

2つの数字を置ける場所が同じ2マスだけなら、その2マスからほかの候補を消せます。

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R3C1 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 6

3数字に収まる3マス

3マスの候補が同じ3数字の空でない組み合わせに収まり、全体で3数字そろえば、ほかのマスから消せます。

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R3C2 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 7

3数字だけの隠れた3マス

3つの数字を置ける場所を合わせて3マスだけなら、その3マスから別の候補を消せます。

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R3C6 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 8

Xウイング

1つの数字が2本の行または列で同じ2本の交差範囲に各2候補だけ残るとき、交差先のほかの候補を消します。

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R1C1 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 9

XYウイング

候補がXYの中心マスと、XZ・YZの2つのウイングを使い、両方のウイングが見えるマスからZを消します。

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R2C7 · 検証済みの例

候補を消す手筋 · 優先順位 10

ソードフィッシュ

1つの数字の候補が3本の行または列で、合わせて同じ3本の交差範囲だけに収まるとき、パターン外から消せます。

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レビュー情報

このページで検証していること

各ページの座標と候補は、固定した盤面、または同じ状態を再現できる盤面から導きます。数字の確定と候補削除の結果は、別の検証処理でも確認します。ゲーム盤のロジックコーチが扱うのは、引き続きシングル系の手筋だけです。

日本語の用語と名称リスクは、公開前の独立レビュー記録に基づいて確認しています。最終更新日: 2026-07-19