R1C1 · 検証済みの例
学習用の別名
残り1マス
行・列・3×3ブロックの空きが1マスだけなら、足りない数字を入れます。
このテクニックを学ぶナンプレのテクニック集
「残り1マス」と「候補メモ」から始め、「候補が1つ」「入る場所が1か所だけ」の手筋、ペア、3数字の組、Xウイング、XYウイング、ソードフィッシュへ進みます。全12テーマのうち10テーマは、ロジックエンジンで実行・検証できる手筋です。学習用の別名と候補の考え方を分けているため、それぞれの根拠を追えます。
学習順
12のテーマを学習順にたどりながら、ロジックエンジンが扱う10の手筋と、学習用の別名・候補の考え方との違いを確認できます。各手筋には検証済みの盤面があります。
既存の確定手を、盤面の見え方から学ぶための呼び名です。
1つのマスに入る数字を、候補と盤面の条件から確定できる手筋です。
ロジックエンジンが扱う10の手筋に共通する、候補の表し方です。
数字を推測せず、消せる候補を検証できる手筋です。
R1C1 · 検証済みの例
学習用の別名
行・列・3×3ブロックの空きが1マスだけなら、足りない数字を入れます。
このテクニックを学ぶR5C5 · 検証済みの例
数字を確定する手筋 · 優先順位 1
行・列・ブロックから入れられない数字を除き、候補が1つになったマスを確定します。
このテクニックを学ぶR1C7 · 検証済みの例
数字を確定する手筋 · 優先順位 2
1つの行・列・ブロックで、ある数字を置ける場所が1か所だけか調べます。
このテクニックを学ぶR9C1 · 検証済みの例
候補の考え方
各マスに入れられる数字だけを残し、盤面が進むたびに候補を更新します。
このテクニックを学ぶR1C6 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 3
ある数字の候補がブロック内の同じ行・列、または行・列内の同じブロックに限られるとき、交差先の候補を消します。
このテクニックを学ぶR4C7 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 4
同じ範囲の2マスが同じ2候補だけを持つとき、ほかのマスからその2数字を消せます。
このテクニックを学ぶR8C7 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 5
2つの数字を置ける場所が同じ2マスだけなら、その2マスからほかの候補を消せます。
このテクニックを学ぶR3C1 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 6
3マスの候補が同じ3数字の空でない組み合わせに収まり、全体で3数字そろえば、ほかのマスから消せます。
このテクニックを学ぶR3C2 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 7
3つの数字を置ける場所を合わせて3マスだけなら、その3マスから別の候補を消せます。
このテクニックを学ぶR3C6 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 8
1つの数字が2本の行または列で同じ2本の交差範囲に各2候補だけ残るとき、交差先のほかの候補を消します。
このテクニックを学ぶR1C1 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 9
候補がXYの中心マスと、XZ・YZの2つのウイングを使い、両方のウイングが見えるマスからZを消します。
このテクニックを学ぶR2C7 · 検証済みの例
候補を消す手筋 · 優先順位 10
1つの数字の候補が3本の行または列で、合わせて同じ3本の交差範囲だけに収まるとき、パターン外から消せます。
このテクニックを学ぶレビュー情報
各ページの座標と候補は、固定した盤面、または同じ状態を再現できる盤面から導きます。数字の確定と候補削除の結果は、別の検証処理でも確認します。ゲーム盤のロジックコーチが扱うのは、引き続きシングル系の手筋だけです。